Студия Next Genium в поиске Технического Аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6.
От 80 000 до 140 000 на руки.
Опыт работы: от 1 года.
Полная занятость.
График: 5/2, 8 часов.
Задачи:
- Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ.
- Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching.
- Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей.
- Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer).
- Организация и оптимизация графов (Linked Layer).
Обязательные навыки:
- Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching.
- Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface).
- Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка.
- Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем.
Будет плюсом (уровень Pro):
- Опыт адаптации и риггинга MetaHumans.
- Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph.
- Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела).
Мы предлагаем:
- Проект на передовых технологиях геймдева.
- Возможность роста от Middle до уровня Architect.
