Студия Next Genium в поиске Технического Аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6.

От 80 000 до 140 000 на руки.
Опыт работы: от 1 года.
Полная занятость.
График: 5/2, 8 часов.

Задачи:

  • Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ.
  • Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching.
  • Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей.
  • Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer).
  • Организация и оптимизация графов (Linked Layer).

Обязательные навыки:

  • Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching.
  • Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface).
  • Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка.
  • Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем.

Будет плюсом (уровень Pro):

  • Опыт адаптации и риггинга MetaHumans.
  • Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph.
  • Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела).

Мы предлагаем:

  • Проект на передовых технологиях геймдева.
  • Возможность роста от Middle до уровня Architect.