TL;DR
Level Artist (Gamedev): Создание природных окружений и художественное оформление игровых уровней для мультиплеерного FPS-шутера с акцентом на атмосферность и визуальное качество. Фокус на работе с 3D-моделями растительности, настройке освещения и проектировании проработанных задних планов локаций.
Компания
Разработчик успешных мобильных мультиплеерных FPS-шутеров с многомиллионной аудиторией по всему миру.
Что делать
- Создавать модели объектов природного окружения.
- Выполнять художественное оформление уровней согласно заданному стилю.
- Работать с освещением игровых локаций.
- Создавать детализированные задние планы и работать с растительностью.
Требования
- Отличное знание Unity или Unreal Engine.
- Уверенное владение 3D-пакетами Blender или Maya.
- Навыки работы с освещением и создание локаций на основе готовых 3D-ассетов.
- Умение работать с растительностью через Speedtree или аналоги.
- Наличие портфолио с примерами работ.
Хорошо, если есть
- Опыт создания ландшафтов в Terragen, Gaea или аналогах.
- Навыки работы с различными шейдерными подходами.
- Опыт работы с AI в рабочих процессах.
- Опыт левел-дизайна и создания локаций по концепту.
Культура и преимущества
- Гибкий график начала дня (с 09:00 до 12:00) и возможность работать удаленно или из офиса.
- Программа ДМС со стоматологией и компенсация сессий с психологом.
- Оплата изучения английского языка (до 50%) и участие в профильных конференциях.
- Дополнительный выходной (afk day) каждый квартал.
- Активная корпоративная жизнь, включая тимбилдинги и турниры.
